SKOOTA

2024.3.27
“さざ波の少女たち”のプロジェクトサイトを更新しました。
2024.3.21
「空を知らない鳥の話」を話の中心に置きながら、しのさんにお話を伺った第1回です。
2024.2.22
1月27日に開催された京都ヒストリカ国際映画祭の15周年記念カンファレンスイベント「ヒストリカお座敷」にて行われたお座敷トーク「アニメとインディーゲームの可能性」を一部編集を加えて公開しました!
 
2024.2.26
ライターのたろちんさんの半生に、しおひがりさんが迫ります。
2023.12.25
インディゲームレーベル SKOOTA GAMES を始動します!どんどんオリジナルゲームのシードを発信していきます!
2023.12.25
ゲーム「ヒメゴト」のSTEAMページを公開しました! ウイッシュリストへの登録お願いします!
2024.1.18
3月2日・3日に東京・吉祥寺で開催されるTOKYO INDIEGAMES SUMMIT2024にSKOOTA GAMESとして出展します!
2023.12.25
ゲーム「月の鱗」のSTEAMページを公開しました!現在PVを作成中です。
2024.1.18
SKOOTA GAMESのタイトルも掲載いただいています。
2024.1.29
ゲーム「色あせの果てに」のSTEAMページを公開しました!
2024.3.21
「最高潮の瞬間に自由と力を与えたい」を話の中心に置きながら、しのさんにお話を伺った第2回です。
2024.2.26
ライターのたろちんさんの半生に、しおひがりさんが迫ります。#02です。
2024.1.16 (収録)
ゲストに火寺バジルさんをお招きした新規エピソードをSKOOTA TALK Journeyにて公開しました!
2024.2.26
ライターのたろちんさんの半生に、しおひがりさんが迫ります。#03です。
日本版ブラザー・ベアを作りたい。ミチノク峠さんにお話をお聞きしました。
 
実業団野球の選手から引退後、一転してイラストレーターとして開業。独学で身に付けた心理学を活かし、見る側の心に響く作風で、SNSを中心に展開していえるイラスト作家の世津田スンさんに、お話をお伺いしました!
しおひがりさんに「細かく語らないことによって不安はない?」というテーマでお話伺いました。
「アニメーションにおけるノンナラティブな表現とは?」について、水江未来さんにお話を伺った第2回です。
 
2023.5.29 (収録)
インディゲーム開発を積極的に進めるroom6木村さんの半生に迫る!
2024.3.21
「音がない一瞬の映像で共感を作る」を話の中心に置きながら、しのさんにお話を伺った第3回です。
宇宙で自分しか気づいていないこと。アニメ監督の松浦直紀さんにお話を伺った第1回目です。
room6木村さんに「インタラクティブ要素があるゲームは複雑系の極地」というテーマでお話伺いました。
 
「常にエピソードトークを狙う姿勢」しおひがり
「ストグラ」について、パンくんが執筆した第1回目です。
 
room6木村さんに「京都オフィスのこと」というテーマでお話伺いました。
アニメが横断し始めて、混沌としているが刺激的である。水江未来さんにお話を伺った第3回です。
インディゲームとアニメーションのクリエイターコラボによるゲーム開発を積極的に進めるroom6木村さん。インディゲーム開発最前線のリアルなお話をお伺いしました!
Monthly KPOP Chit-chat #03を公開しました
room6木村さんに「ゲームが面白くなる最後のひと頑張り」について伺いました。
「水江西遊記(仮)について」水江未来さんにお話を伺った第2回です。
作品「ミチノク峠」について。ミチノク峠さんにお話をお聞きしました。
2023.5.29 (収録)
room6木村さんに「音楽、シナリオ、グラフィック、ゲームシステムが大切」というテーマでお話伺いました。
しおひがりさんに「最終的には例え話のみで話をしたい」というテーマでお話伺いました。
作品「ミチノク峠」について。ミチノク峠さんにお話をお聞きしました。